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오늘 소개해드릴 영화는 사랑하는 아이와 함께 보기 좋은 판타지 영화 쥬만지입니다
"쥬만지"란 신비한 주사위를 이용해 말의 전진, 후퇴로 승부를 가리는 보드 게임을 소재로 하여 언제 어디서 덮쳐올지 모르는 폭풍우, 맹수, 독충, 박쥐, 모래사막, 그리고 동물보다 더 잔인한 괴식물들과 싸워 살아남는 사람만이 최종 목적지에 도달할 수 있는 '정글의 법칙'을 그리고 있습니다
건물을 부수는 코뿔소, 사람들을 물어뜯는 박쥐 떼들, 자동차를 마치 알루미늄 캔처럼 납작하게 밟아 버리는 코끼리, 날카로운 이로 유리창을 뚫어 대는 독충들의 등장이 큰 볼거리를 제공하는 영화입니다
1996년 21회 새턴 어워즈(최우수 여우조연상, 최우수 특수효과상)를 수상한 내역도 있습니다
감독은 조 존스턴, 배급은 트라이스타 픽처스, 음악은 제임스 호너입니다
시리즈로는 1996년 1월 20일 개봉한 쥬만지, 2018년 1월 3일 개봉한 쥬만지 새로운 세계, 2019년 12월 개봉한 쥬만지 넥스트 레벨이 있습니다
영화 속 게임
주만지의 핵심에는 모든 플레이어의 움직임을 인생을 바꾸는 순진해 보이는 인공물인 시조 보드 게임이 있습니다. 동물을 짓밟는 것부터 파괴적인 몬순까지, 각 롤은 현실 세계로 피를 흘리는 환상적인 혼돈을 불러일으킵니다.
이 게임은 플롯 장치 그 이상이며 예측 불가능성과 도전에 정면으로 직면하는 것의 중요성을 상징합니다. 로빈 윌리엄스가 연기한 앨런 패리쉬에게 주만지는 어린 시절의 두려움과 해결되지 않은 과거를 상징합니다. 26년 동안 게임에 갇혀 지내던 주만지는 자신과 다른 플레이어들이 내면의 악마와 맞서도록 압박합니다. 주만지의 매력은 판타지와 현실을 원활하게 혼합하여 관객을 긴장하게 만드는 짜릿한 경험을 제공하는 능력에 있습니다.
쥬만지 게임의 룰은 이렇습니다
- 누구든지 한번 시작하면 게임이 끝날 때까지 시간이 지나도 끝나지 않습니다
- 4인이 함께 할 수 있습니다
- 주사위를 굴려 나오는 수만큼 이동합니다
- 이동을 한 곳에서 말이 멈추면 판 가운데 글이 나옵니다. 나오는 글은 현실에서 똑같이 실행됩니다
- 나무로 만든 말은 총 4개가 있으며 검은색 3개(코끼리, 악어, 원숭이) 흰색 1개 (코뿔소)입니다
- 부루마블과 같이 주사위에 동일한 숫자가 나오면 한번 더 굴릴 수 있습니다
- 자신의 차례에만 주사위를 던질 수 있습니다. 다른 사람의 차례에 굴리면 아무 일도 일어나지 않습니다
- 부정적으로 주사위를 굴리면 벌을 받습니다(영화 도중에 확인할 수 있습니다)
- 가운데까지 도착하면 게임을 승리하게 됩니다
- 승리자가 쥬만지라고 외치면 게임을 하기 전 상황으로 돌아갑니다
명대사
주만지는 영화의 대담하고 감성적인 정신을 반영하는 기억에 남는 인용문으로 가득 차 있습니다. 로빈 윌리엄스는 "몇 시인가요? " 등 가장 상징적인 대사를 전달합니다. 수십 년 동안 갇혀 있던 앨런의 방향 감각 상실을 강조하는 가슴 아픈 순간입니다.
또 다른 중독자들이 가장 좋아하는 게임은 "주만지는 이전에 세상을 떠날 방법을 찾는 사람들을 위한 게임입니다. " 이 대사는 이 게임의 신비로운 매력을 소개하며, 모험을 약속하며 플레이어를 유혹하는 동시에 앞으로의 문제를 미리 예측합니다.
"원숭이가 먹이가 없다는 것을 알게 되면 밖에 나가고 싶지 않을 것입니다."와 같은 유머와 재치는 강렬함과 경박함의 균형을 맞추는 영화의 능력을 보여줍니다. 이러한 인용문은 영화의 매력에 기여하여 관찰자에게 지속적인 영향을 미칩니다.
감상포인트
주만지의 가장 큰 강점 중 하나는 획기적인 시각적 상품입니다. 90년대 중반에 제작된 영화의 경우 CGI, 특히 러시 장면과 정글 생물은 감정적입니다. 초현대적인 관찰자들은 시대에 뒤떨어진 상품도 발견할 수 있지만, 영화 제작자들의 창의력과 야망은 여전히 추정할 수 있습니다.
출연진, 특히 로빈 윌리엄스의 아스트랄 연기는 스토리에 깊이와 마음을 불어넣습니다. 윌리엄스의 앨런 패리쉬 묘사는 유머와 취약성 사이에서 균형을 이루며 공감할 수 있고 기억에 남는 프로모터로 자리 잡았습니다. 보니 헌트, 커스틴 던스트, 브래들리 피어스도 게임의 도전 과제를 헤쳐나가는 플레이어로 빛을 발합니다.
결국 영화의 핵심 주제인 변덕, 협력, 특히 성장은 모든 시대의 컬트로 울려 퍼집니다. 결국 캐릭터들은 두려움을 극복하고 행동에 책임감을 갖는 법을 배우며 스릴 넘치는 엔터테인먼트로 포장된 진정성 있는 소통을 제공합니다.